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第三章 攻略:雇佣兵营地(1 / 1)

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【狗头人苦力】

等级:1

生命值:275

攻击:9-11(种类:近战、目标:对地、范围:3、攻击速度:一般)

护甲:0(种类:中甲、移动速度:一般)

【狗头人监工】

等级:2

生命值:370

攻击:12-14(种类:近战、目标:对地、范围:3攻击速度:快)

护甲:2(种类:重甲、移动速度:一般)

“直接莽过去!”

“嗷嗷——”

“嗷——”

“秘技——左右横跳!”

“吃我一拳!”

-14

【简陋的铁棍】

部位:武器

攻击:1-2

攻速:一般

重量:2

需求:无

耐久:37/40

出售价格:15金

【攻击之爪】:宝物,攻击+3,出售价格:80金

虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!

方欢觉的这里肯定有内幕...

敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!

再说智力英雄,这个一样是牲口!

智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!

魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!

再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好...个屁啊!

更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!

回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?

负重

窝草!

这能力有吉尔用?!

方欢如果是智力英雄,现在的攻击力起码往三十以上飚,攻击类型又是魔法,还是远程...

“是时候了!”

只要打下雇佣兵营地,就有了稳定的兵力来源!

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